Para las personas que conocen esta lectura, que esperan para volverla a
leer, y para las que no la conocen, imprescindible.
Este texto escrito por Raymond, Eric S. se puede conseguir desde
http://sindominio.net/biblioweb, trata sobre ideas de
ingeniería de software vistas desde el punto de vista de un
programador ( Raymond, Eric S. rediseño Popclient hasta
convertirlo en Fetchmail), tomando ideas del "todopoderoso" Linus
Tolvard, si estas comenzando una aplicación gratuita, esta
lectura le dará sabios consejos para que su
aplicación sea enfocada de la mejor manera posible y
podrá comprender como el software libre cada vez esta
tomando mayor fuerza en el mundo informático, listo sus
principales lecciones a continuación:
1. Todo buen trabajo de software comienza a partir de las necesidades
personales del programador. (Todo buen trabajo empieza cuando uno tiene
que rascarse su propia comezón)
2. Los buenos programadores saben qué escribir. Los mejores,
que reescribir (y reutilizar).
3. "Contemple desecharlo; de todos modos tendrá que
hacerlo." (Fred Brooks, The Mythical Man-Month, Capítulo 11)
4. Si tienes la actitud adecuada, encontrarás problemas
interesantes.
5. Cuando se pierde el interés en un programa, el
último deber es heredarlo a un sucesor competente.
6. Tratar a los usuarios como colaboradores es la forma más
apropiada de mejorar el código, y la más efectiva
de depurarlo.
7. Libere rápido y a menudo, y escuche a sus clientes.
8. Dada una base suficiente de desarrolladores asistentes y
beta-testers, casi cualquier problema puede ser caracterizado
rápidamente, y su solución ser obvia al menos
para alguien.
9. Las estructuras de datos inteligentes y el código burdo
funcionan mucho mejor que en el caso inverso.
10. Si usted trata a sus analistas (beta-testers) como si fueran su
recurso más valioso, ellos le responderán
convirtiéndose en su recurso más valioso.
11. Lo más grande, después de tener buenas ideas,
es reconocer las buenas ideas de sus usuarios. Esto último
es a veces lo mejor.
12. Frecuentemente, las soluciones más innovadoras y
espectaculares provienen de comprender que la concepción del
problema era errónea.
13. "La perfección (en diseño) se alcanza no
cuando ya no hay nada que agregar, sino cuando ya no hay algo que
quitar."
14 Toda herramienta es útil empleándose de la
forma prevista, pero una *gran* herramienta es la que se presta a ser
utilizada de la manera menos esperada.
15. Cuándo se escribe software para una puerta de enlace de
cualquier tipo, hay que tomar la precaución de alterar el
flujo de datos lo menos posible, y ¡*nunca* eliminar
información a menos que los receptores obliguen a hacerlo!
16. Cuando su lenguaje está lejos de un Turing completo,
entonces el azúcar sintáctico puede ser su amigo.
17. Un sistema de seguridad es tan seguro como secreto.
Cuídese de los secretos a medias.
18. Para resolver un problema interesante, comience por encontrar un
problema que le resulte interesante.
19. Si el coordinador de desarrollo tiene un medio al menos tan bueno
como lo es Internet, y sabe dirigir sin coerción, muchas
cabezas serán, inevitablemente, mejor que una.
En definitiva una recomendable lectura.
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